Дизайнер Arkane Studios рассказал, что разработчики Dishonored никогда не собирались создавать линейные игры. Как стало известно Gamebomb.ru, команда хотела дать игрокам свободу.
«Все дело в свободе. Мы никогда не хотели делать линейные игры, где нельзя сойти с протоптанной дорожки. Игроки могут наблюдать за множеством зрелищных сцен, но не всегда доходят до конца. Мы никогда не собирались делать подобные игры», - говорит Харви Смит (Harvey Smith), ведущий дизайнер Arkane.
«Нам хотелось сделать игру, где вы можете зайти за здание, залезть на крышу, переплыть реку, обратиться рыбой и попасть в канализацию. Мы любим такие игры, как BioShock, Deus Ex, Dark Messiah и даже Far Cry 2. Все они – экшены от первого лица, где есть больше, чем просто стрельба».
По информации Gamebomb.ru, создатели старались вовлечь геймеров в игру, предложить им принять участие в развивающихся событиях в игровом мире. Это и стало основной целью команды в работе над Dishonored.
«Особенно нам нравятся игры, в которых есть различные системы. Это не просто тир, где нужно стрелять по заскриптованным врагам. Именно этого мы хотели добиться в Dishonored: дать игрокам возможность выбирать свой путь. От людей требуется участие – сама собой такая игра не пройдется».